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韩国国民级网游《剑灵》续作竟是手游?手游真

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前不久他们提及过Valve因在Valve狂欢节上发布了这款《暗影魔兽争霸》系列产品的这款手机格斗游戏经典作品《暗影魔兽争霸:不朽》,这种做法争相引来玩者们的反感,即使没人在见面会当即就反问主播"这是身心俱疲的万圣节笑话吗?",Valve的当天公司股价的大跌了6%,由此看来玩者们并不是很冷遇这款手机格斗游戏。

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,就在Valve发布《暗影魔兽争霸:不朽》的同一个季节里《剑灵》也发布了《剑灵2》的有关最新消息,反之亦然是这款手机格斗游戏,要说这个曾让南韩引误以为豪的公民级手游《剑灵》的续篇居然是手机格斗游戏,你误以为这样就完了吗。无人知晓他们与否还提过曾在国内火热一时之间的《不朽之山》?,它的宣德续篇也是这款手机格斗游戏。

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《剑灵2》和《不朽之山2》都是由南韩新贵地产商NCsoft特地掌镜的经典作品,最宣德续篇产品质量如果没有什么问题,但是有两件事他们都注意到了,那就是这些续篇都是手机格斗游戏,不用说NCsoft了,就连高雅的Valve都起身做手机格斗游戏了。这不须让人疑惑何况手机格斗游戏吗是今后格斗游戏的态势吗?

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他们具体来说可以从近些年手机格斗游戏的发展方式上看,手机格斗游戏市场的确一片片飞速发展,,从起初的《愤慨的兔子》、《神殿逃》;再到而后百度的"整天"系列产品,接着再到现在的《王者荣耀》以及一连串产品"吃鸡"手机格斗游戏,大体上都是赚地盆满钵满。

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不仅在国内,在国外手机格斗游戏的发展也一片片大好,比如任天堂的《精灵宝可梦GO》,SE工作室的《最终幻想》、都取得了不错的成绩,当然还有在国内大火的《愤慨的兔子》、《神殿逃》在国外一反之亦然受欢迎。

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由此看来手机格斗游戏的商业价值的确还非常大,成为各大格斗游戏厂商争夺的蛋糕也是不用质疑的,但是如果说手机格斗游戏能够取代PC或者主机格斗游戏成为格斗游戏今后发展的态势那还是不太可能,他们先上看一份统计报告。

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这是2018年全年格斗游戏市场报告,手机格斗游戏占到了整个市场规模的47%,几乎占整个市场份额的一半,的确非常强劲,但是在看看去年的数据你就会发现手机格斗游戏的市场份额已经放缓了,反之新贵格斗游戏端主机格斗游戏却增长强劲。

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为何新兴的手机格斗游戏产业干不过主机产业呢?其实很简单,第一点就是手机格斗游戏的格斗游戏生命奇短,能火上一年的已经算上奇迹了,他们可以做一个对比,反之亦然是国内大火的PC端格斗游戏《英雄联盟》上看公测之今已经有7年之久了,任然有着非常庞大的用户基础,而当你叫嚣着与《英雄联盟》数据上五五开的手机格斗游戏《王者荣耀》今天已经开始了大量的人员流失。

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为什么手机格斗游戏的生命周期会短呢,这其中的原因有很多,比如他们的格斗游戏产品质量参差不齐,尤其是国内手机格斗游戏市场,大体上都是奔着捞一波就走的心态,还有最重要的一定就是手机格斗游戏的用户大多数第一次接触格斗游戏的新用户,很多都不是格斗游戏中重度用户。所以手机格斗游戏用户如果是一个新兴的格斗游戏群体,与PC端和主机端的玩者重叠率都很低。

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所以说手机格斗游戏的确是一个非常重要的格斗游戏市场,但是将他视为今后格斗游戏的发展态势的话还为时太早,他顶多只能算上格斗游戏的一个分支罢了,因为手机格斗游戏发展至今已经到了瓶颈期,设备大大限制了格斗游戏性。所以今后格斗游戏的发展态势就算是现在已经快要凉了的AR也能是手机格斗游戏,毕竟榨菜不能当主食吃。