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剑灵职业平衡性探讨昔日拳大海今日已成神?

剑灵sf三系开服 159

业余游戏性是两个关乎手游兴亡的话题。说到那个问题,任何格斗游戏似乎都相去甚远良好的均衡。这里面有诸多因素,其中非常多的三种情况两个是脚踏实地の策画(比如说某三,两个个都时装设计师,玩情怀,业余游戏性管都不管一下,官方网站登出来全卖衣服卖周边);另两个则是真の格斗游戏策画,那个版本把某一业余推向神坛,然后等玩者皮肤都买的差不多了武器装备宝石宠物水晶之类这些无法转移的东西都做起来了一夜Tiruchirappalli大西洋,诱惑玩者去玩别的业余(所以不要天真的以为某一业余已经和格斗游戏兴亡是命运共同体,公司,乃至策画,在格斗游戏的游戏性上必须和利益做妥协,即便。。你懂得~);

两个是跟风随波逐流的玩者多,什么业余强就玩什么,没有自己的信仰,往往自己业余被削的这时候系遇矫情的也是这种人(比如说曾经的一部分剑远方、现在的召爹)。

然而剑灵是这款很不光的格斗游戏,他不光在属性方面更直观,而其他手游有着极其复杂的计算原理,还分物理,魔法。所以剑灵是这款数据处理非常简便的格斗游戏。上次回帖举例分析对照过直链输入和卡刀输入在武器装备投资收益上的非常大差距,实际上此次回帖的内容也在上一次回帖的内容之中只不过是被我删去简化为了简单的假设法对照。

首先,早期剑灵枪械酮式都是加的暴发专业技能(天隙流光、鞍斑、斩影、火莲掌之类),说真的,当两个格斗游戏出现强化武功的武器装备之后,游戏性必定和全业余原始状况的情况有所差别,只是影响程度叶黄杨的问题。这和白青刚开的这时候,Mr.小光提到的幅度是相同的道理。那么姑且把酮式这些专业技能的枪械放一边(飞龙枪械输入也必定是看不上霍罗尔烛魔时空,即便一分钱倒有),咱此次并不探讨单个业余不同武器装备怎样怎样,而是探讨同水平武器装备不同业余怎样怎样。

从时间节点上来看打乱均衡最为严重的枪械首先必定是祝贺暗影有情和祝贺生魂Kendujhar,生魂Kendujhar讲个笑话:妖术。

以下专业技能酮式如有记错请指出,我也不是精通全部业余的玩者。

祝贺暗影有情——冰焰石油秘籍对应的专业技能危害提高30%(功法除外),那个枪械对召唤、力士酮式不光非常大,因为蚊子、毁灭,是这两个业余零冷却的专业技能中危害最强的专业技能,而功法酮式圣域掌Σ( ° △ °|||)︴,魔法师酮式刺剑式Σ( ° △ °|||)︴,晶灵酮式断水流投资收益发沉,破坏者酮式Merlebach造成原本鞘花设定四层毒亮相暗影杀暴发输入,没有四层毒的这时候隐形Merlebach雷电杀输入变成了由于隐形面目30%迎头痛击危害率酮式,Merlebach危害比重越来越低之后出现了所谓的雷系破坏者全程用不着叠毒就是隐形爆菊花,这不能说破坏者投资收益低,但现象是破坏者原本亮相高于隐形输入因祝贺暗影而有了颠倒的迹象。圣埃蒂安德酮式暴拳30%Σ( ° △ °|||)︴,可以看出这把枪械是比较欠缺考虑的,不光是魔法师和功法,魔法师主输入是拔剑面目的卡刀,功法主输入是共CD长达0.8秒之久的各种2XCV而非逗比圣域掌(即使是今天的沙丘神掌流功法,又有几个会愿意甩哪怕一下圣域掌?不是神拳状况都用不着用)。

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星云枪械——流星冰焰石油秘籍对应的专业技能危害提高35%(功法、魔法师、妖术除外)魔法师的流星枪械算是策画终于意识到祝贺暗影对魔法师而言是一把多么可笑的枪械之后,终于是把流星枪械的酮式改为了夺命剑因此流星枪械成了魔法师投资收益最高的枪械,先别扯你祝贺暗影刺一下多少万,我就问你换成流星总输入高还是祝贺暗影总输入高?破坏者依然是那么逗比酮式Merlebach,破坏者不同兰兰时代以Merlebach为主输入专业技能,如果是那个版本的专业技能,当今的流星烛魔固然是神器。力士召唤不变依然是那么高的投资收益。值得一提的是圣埃蒂安德那个业余,在祝贺暗影时代,带祝贺暗影的圣埃蒂安德只能说有点悲哀,不说不好,但相比其他拿祝贺暗影的业余来说不咋的(所幸至少比魔法师功法好),因为暴拳并非一组卡刀里危害最高的专业技能,投资收益自然是无法和召唤力士相比,力神也是诞生御那个时期。而星云枪械的出现,圣埃蒂安德出现了火系玩法,火系玩法的主输入就是猛虎掌(暴拳分支),这祝贺暗影正好一瞬间成了火拳最强枪械(比彗星12更强),而圣埃蒂安德的流星枪械,则和魔法师一样良心改为了一组卡刀里危害最高的回天脚,流星12的风拳你会发现他根本就用不着鞍斑,因为回天脚给力,后面烛魔拳套自然同理,都奶猛虎和回天脚,只有破坏者的烛魔枪械依然逗比还在奶Merlebach。

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接下来说烛魔枪械,下面上图:

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我们做个对照,以8段为例,小蚊子流一秒三次的话(听说甚至能4次),一秒钟内就能发挥385%x3=1155%攻击力额外危害;沙丘神掌也一秒三次的话一秒钟内就发挥了1470%攻击力额外危害。而卡刀业余则发挥不到那个程度。比如说圣埃蒂安德2RF,一组2RF算作0.8秒的话,那么10组抽筋就是8秒(这还是迎头痛击率100%的情况),5300%/8=662.5%,一秒钟最多发挥那个数值的攻击力额外危害。再比如说破坏者亮相LXRF甚至出现了由于Merlebach输入比重越来越低而用不着打F的现象。力士我不知道极限卡刀速度是多块,但就算是一秒两组,一秒也就900%的攻击力额外危害。

烛魔枪械有一点值得赞扬的地方是,策画终于知道每个业余投资收益不一样,不能所有业余都统一奶30%、35%,因为每个业余手法不一样,如果强行统一奶的程度,那么手法越简单直接的输入投资收益只会越高,而手法复杂麻烦的业余只会投资收益越来越低。而烛魔枪械值得质问的地方是,酮式比率的确不再一样了。但为什么手法复杂的业余一秒能发挥的额外危害还不如简单直接的业余来的高呢?至少连持平都做不到呢?这是简单一句下水道就可以概括的吗?我不知道这些数值是国服策画照搬鞘花还是国服策画自己暗改的,反正单单从那个数值上来看策画完全在扁担操作简单的业余。我想说至少持平并不过分吧?两个简单业余按住两个键不放,而别的业余把机械键盘都按的键帽都扣掉了都追不上那个投资收益,这合理吗?

针对功法的输入能力我觉得有必要单独说一点的就是,功法最不要脸的地方是所有专业技能CD都能够重置,我个人认为至少应该给爆炎练破和雪冰掌加上冷却时间无法重置。灼烧火系全程维持持续时间不一样的三种BUFF还要卡刀输入,我服,你两个冰系功法按着2不放手有Z按Z,算了我不明说。

时空枪械无疑是卡刀业余的惊喜枪械,比如说魔法师同时奶拔剑夺命(火龙)、比如说破坏者奶Merlebach暗影杀(雷斩),比如说妖术奶破裂黑炎龙之类。具体时空枪械输入怎样有待测试,比烛魔低点是肯定的,但个人认为并不会低太多,至少我知道破坏者将会很多都选择时空而非烛魔枪械,因为无论暗雷系,一组卡刀之中输入最高的专业技能都不是Merlebach,如果是Merlebach雷电杀的咸鱼破坏者那么有可能会选择烛魔枪械。已经做起烛魔枪械的破坏者那就算了,大概已经回不了头。

关于神功牌秘功牌的酮式各自可以通过计算得出结论,相信同样也是各个业余的投资收益都各不均衡。虽说手游根本相去甚远两个良好的均衡环境,但剑灵相比一般手游最大特点就是上文提到的数据简单便于处理,不像其他格斗游戏危害计算都极其复杂,所以剑灵的游戏性完全可以轻易做到像灵动内测那这时候一样各业余百花齐放的环境。你可以说最终还是钱多武器装备好,但我强调的是花一样钱尽可能都有相应的回报。

魔法师那个业余历来都非常常见(即便国人剑侠情怀),白青时代由于灵核的出现和拔剑面目酮式的迎头痛击率造就了剑日天,一分钟CD的灵核正好和天剑对上了,圣埃蒂安德点穴虽然也是一分钟但并不是瞬间就打出危害来所以圣埃蒂安德当时并没能上天,但灵核出现之前的螺旋迷宫时代圣埃蒂安德就是两个粑粑,当今外服剑灵的圣埃蒂安德也一样是粑粑,不信自己看看烛魔枪械,然后再想想手法换成猛虎正拳回天脚的危害会咋样。

补充一点,上个回帖已经提到过的是外服剑灵首饰是三属性发展的,你无法选择同一种属性死命怼上去。但魔法师曾经的日天是因为天剑的暴发,内力问题依然是魔法师历来的硬伤,在抢仇恨这一点上也是相当被动。现在火系魔法师出现了,其特点是完全摆脱了风火轮的束缚,可以完全不用,用只是为了维持仇恨BUFF,而雷系不行,你可以说雷系也不完全靠风火轮回内,但你不敢说全程一次风火轮都不用照样保持疯狂输入。就当前版本魔法师雷火两系而言,火系劣势是BUFF利用率不如雷系强,也没有一把适合火系魔法师使用的枪械,但是从原始武器装备(无任何武器装备神功牌八卦牌酮式)的情况下来看,火系的续航总输入的确超越雷系(已经用同样风云武器装备六件套修罗八卦的同武器装备雷火魔法师对照过。)。

论暴发而言,比武场飞燕拉猫开金刚令御剑连斩火龙连续砍下去秒猫的套路相信大众也已经不陌生了,玄天配梵天都说雷系要炸,但实际上那个搭配火龙连斩连续劈上十几刀的暴发更炸。上文说过,策画也许统计某一业余都差不多投入的差不多,难以继续让玩者投入的这时候,就会转向奶别的业余,同理魔法师以往一直只有雷系那个选择,新出现的火系因为没有趁手的枪械和堪比雷系的武器装备BUFF利用率而被认作邪教,玩懂了火系的则自己偷着乐(就好比兰兰时代平庸的玩者都需要冰花,有实力的玩者有个召唤队友都偷着乐。 再比如说当今喊T都要御剑保护,有实力自保的队友则喊来圣埃蒂安德这种增益T来全程10%迎头痛击危害偶尔再额外加20%甚至50%迎头痛击危害,当然此处并非贬低谁,只是说了解的玩者都能偷着乐,低调的一方总是最大赢家。

诚然比如说召唤破坏者圣埃蒂安德,我所认识的玩这三个业余的朋友都极多是做了两套甚至三套首饰的(破坏者第三流派火系下版本也加强也许下副本输入也相当可观,然而因为魔法师的缘故大概火系首饰要涨价吧),所以他们无论策画怎么改自己的业余都有武器装备可用。而至于雷剑系遇的我只能说坚持为贵,单纯为了强而玩不如转职玩召唤你说对不对?而还没有做破天首饰的魔法师们建议继续观望,已经一套惊雷8的还有选择的余地。

详细对照请看视频:tieba.baidu.com/p/4604519902(再次提醒鞘花首饰为三属性发展),基本可以确认魔法师并非非要带毁灭才能稳住仇恨了,即便五连斩速度上去了意味着不再那么占用时间,也就说明了这专业技能终于是两个能够拉高秒伤的专业技能。既然多了苦痛灵核的选择,那么满月斩触发火龙连续使用的暴发BUFF也就可以配合苦痛使用了。因此灵核依然是极限白青10段的魔法师建议也继续观望。

而说到雷系首饰接下来的主要市场,以玩者基数来看的话是晶灵,以欲求来看的话是破坏者,因为破坏者下版本改的简直不想吐槽,暗刺们都恐慌了。屯雷系首饰会不会是一场赌注,我不是商人表示不懂~但火系首饰大概是要涨的,功法表示好气~

而说道召唤那个业余的话,我发表一下我的态度,从团队角度来说召唤是个好业余,能在主T失误的时刻Q住BOSS挽回局势提高容错率,能在队友死亡时丢花粉让队友安全运气疗伤提高容错率,能不牺牲晶灵力士6秒输入全队一起打木桩,而且还能奶队友不掉输入;而从队伍中各个单独的玩者立场上来看,那个业余就不是那么的十全十美。

单单猫Q这一点其实就惯出非常多的手残剑拳(虽然不错在召唤,而错在策画给出了这种简单直接到离谱的设定而让手残浑水摸鱼的玩者有了能依赖的机会。),奶也很大程度上让近战们变得非常浪,不带控的攻击直接躲都不躲一下,这就导致两个现象,即使不是硬性规定需要隐形机制的副本,非常多想无脑通关的玩者都一致认为需要两个召唤来降低攻略副本的难度,这点对其他业余玩者个人的水平提高并不是不光有利。

新手玩者的最大错觉是——召唤的定位是DPS。早期剑灵召唤定位是妹子玩的业余,功能性多样化,辅助能力出色,可以想象为LOL你带两个玩辅助的妹子走一路的那种感觉。而现在是不光辅助强而且DPS也是一线级别的,更为关键的一点是那个业余要打出输入来对手法的要求并不复杂,可以说大部分人都可以做得到,当然,更加关键的是,10个召唤7个汉子。需要抵抗的这时候提早开友情相信换做各位近战老油条都是完全不在话下的小破事,即便整整5秒的无敌。而下版本听说并没有土召啥事,主要是光饱和的这时候似乎还要卡刀,而风召基本上可以确定手残的输入要低下来了,而改为需要卡刀需要控内,卡刀卡的好似乎危害比当今风召更爆炸,具体看数值调整幅度怎样才能确认。

不过话题性十足的是,召唤也没有明着削,就算真的削也没有削得不光狠,和曾经各业余远方的这时候比起来甚至都根本不能算是削,然而贴吧论坛上多少矫情说要毁武器装备弃坑的系遇呢?对此我只想说,真是取悦我~当然,对召唤真爱玩者也是好事吧,即便,矫情毁武器装备系遇玩者属于没有信仰的玩者,魔法师强玩魔法师,召唤强玩召唤,最后发现召唤还要卡刀节奏了还要控内了,玩不来,要么怒骂垃圾格斗游戏黑一波剑灵不忘找回面子然后弃坑,要么转投冰系功法去了,哪天冰系功法雪冰掌不能重置了,他们肯定还会再次出来取悦大家的。

而说正经的,对于召唤那个抢饭碗抢的飞起的业余,是否真的削,剑灵三大幻觉即便都持续一年多了,各位对召唤积怨深的也不要把话说太绝对不然可能被打脸~你要说你就不组召唤,可以啊,只要你和你的队友水平足够强,为什么非要某一业余不可?炉子老一我就见过破坏者两个人包干凝视和群体保护的,别问我破坏者怎样做到的,自己自主去了解一下印象会更深刻。好比炉子来捆,大家都知道召唤(抢饭碗之王),妖术,但不知道气宗圣埃蒂安德功法也能捆。破坏者现在在大众眼中依然蒙着一层神秘的面纱,你觉得他没卵用,他突然就各种把你准备干的完成了,不过手残破坏者确实更多。

我有两个破坏者好友整天都在犯中二病,一天到晚就在说我时刻都在你们身边,也时刻都不在你们身边,我在任何地方,我一直隐形在你们的背后。四个破坏者自强队是我见过最燃最励志的了,相信自己没有不可能你自然就不会在乎那么多了。没有信仰,和咸鱼有什么区别233

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