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由真实世界发动机 4 升级换代复刻的《剑灵》崭新 2.0 版本已在内测正式上架。此次旧版除镜头升级换代之外,还带来了包括主线故事情节更新、新职业双剑、崭新座骑控制系统等诸多新内容。除此以外,本次《剑灵》2.0 还在遭遇战控制系统各方面进行了升级换代,一起来了解一下。
一、制动器控制系统:令 BOSS 惊慌失措的新必杀技
制动器控制系统是透过积蓄 BOSS 的制动器槽,能把 BOSS 做成围逼状况的新遭遇战控制系统,有点类似此前的 " 夹攻技 " 控制系统。
制动器控制系统是 " 夹攻技 " 发展的形式,强大到能忽视特殊监督机制。
制动器槽在采用制动器专用专业技能时富诚纯,玩者能自住决定采用的时机,因而能进行更加主动并且新兴产业的遭遇战,对制动器状况的 BOSS 造成爆发式危害。
二、遭遇战意见反馈控制系统:抑制玩者亮出更秀的操作
目前的复本除了许多固定的监督机制和传接以外,不见得要求拥有个人个性的动作游戏。许多具备可操作性和创造力的犯罪行为,即使成功也未能提供更多相应的抑制和奖励。
因而《剑灵》2.0 透过新 " 遭遇战意见反馈控制系统 " 对所有的角色犯罪行为赋予意义,对好的犯罪行为要素提供更多积极的意见反馈。
在意见反馈各方面主要有以下措施:
1、从单一的危害评价变为综合计算变式
危害量、夹攻支援、采用队伍保护等多样的操作都能得到变式认可。透过多样的犯罪行为正面意见反馈,让优秀的操作和遭遇战思路更有意义。
2、强化特定犯罪行为成功时即时意见反馈演出特效
" 格挡成功 "、" 抵抗成功 " 等个人犯罪行为有效作用的所有瞬间立即出现意见反馈消息,能体验比以前更好的手感和快感。
3. 个人复本的闪耀瞬间记录
各复本中获得的 MVP 奖杯能在我的情报窗中确认,记录攻略过程中的闪耀瞬间。
【编辑:一人一剑】