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剑灵开放测试各职业分析定位,以及对剑灵的整

剑灵私服新服 239

剑灵作为一个 the new olinegame 减少了大量的网游所谓的职位分布。

如果要对比我觉得和暗黑3是比较相贴近的,每个职业都能承担一定的伤害,每个职业都能进行一定的输出,每个职业都能进行一定的控制。

剑灵中怪物的AI也较比其他网友更加发达,所有的怪物技能模型都取于角色技能。这样主要就将剑灵中角色变化成了一个更贴近武侠中的见招拆招的情况。

有的职业远程防御技能较为强力,对抗远程BOSS拥有非常起来的生存能力。

有的职业近程防御技能较为强力,对抗近程BOSS拥有非常好的应对。

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目前阶段职业理解(个人)

剑士因为拥有大量的格挡技能相对 近战BOSS的大型BOSS拥有很强的对抗能力,同时输出频率快,能很好的拉到BOSS。算是大型BOSS的首T

力士,因为加点流派不同,分为战复对抗大量小型怪物有很强的能力。切刀,在团队能担任DPS。控场,对抗小型BOSS拥有很强的TANK能力。

刺客,单体爆发足,清理精英怪物非常的强力。诸多防御技能在大型BOSS战也有很强的生存能力。

召唤,由于宝宝的存在,什么都能做,,什么都能做一半。

气功,爆发流和控场流,这个看大家的打法。

以上之后你就要问为何怪物分成 BOSS大型,BOSS小型,和精英

其实我也不知道怎么分,因为存在一定的职业差。所以对抗不同的职业非大型BOSS怪时需要不同的职业进行针对。而对抗大型BOSS由于不同的攻击模式,需要不同的职业去TANK。

简单的说:

如果是拳师型怪物,由于大量的反击技能,和突进技能。气功和力士就输出较为弱。召唤和剑士,刺客就应对简单。

如果面对爆发高的怪,由于血量的原因又需要力士这样的职业去直接TANK。

每个职业一旦上路,手感和理解都会不一样。

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关于PVP和PVE

由于战场和角斗场的问题。

战场比较讲究生存能力,如果杀不掉对方就会死。所以力士,刺客是野外战场的主流。

角斗场由于属性的大量提升,召唤的宝宝的帮助,气功的天生输出被提升到变态,所以这两个职业又出现了很强势的情况。当然部分刺客由于玩法猥琐也占据一定的地位。

PVE方面

小型副本,力士,召唤是主流。因为清理小怪非常的快速。

精英副本,由于控制和生存。气功,剑士是队伍必须。力士,拳师视情况出现。

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目前剑灵开放程度还不算高,目前36级只能算是刚刚入门的情况,很多玩家刚刚知道关于装备怎么合成,属性怎么选择,技能系统等的。

所以空洞是必然的。

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最后如果楼主要玩:

1,力士

一招鲜。

2,剑士

怎么都算得上精英本标配

3,气功

作用很大,但很脆弱。

4,召唤

划水什么的看不出来。

5,拳师

非人玩的职业,不是亲生的。没有好电脑,好网速。就玩不出风骚。

6,刺客

不错的职业,最少战场上很让人头疼,比较适合1V1偷袭