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「剑灵」能超过「魔兽世界」吗?

剑灵开服 254

我是AFK了3次WOW的人,永恒之塔断断续续玩了1年半左右,然后剑灵开服到今集中了半年,AFK了很久然后捡起来又玩了3个月,目前上线只抽个奖,半AFK

想到什么说什么把,目前还没个思路,为什么有永恒因为他们同属脑残公司作品,里面人物大部分的动作和设定基本上都可以在永恒里找到影子。没错,猥琐的刺客和杀星,当然WOW里的贼也有猥琐的比如暗夜男,但亡灵贼还是很帅的。

如果是题目问的,那应该是算没有,当然题目问的就很笼统,,你要说画面超过WOW了没有,我很肯定的告诉你,有。

看了下评论,这里面大部分都是WOW老玩家,言语间基本是情怀,应该没几个真用心玩过剑灵的,所以我也来说说剑灵有些特色的地方吧,是好是坏你们自己定夺。

另外别BB游戏好不好玩了,游戏都好玩,你玩下去的动力在我看来这几个游戏都一样,那就是

你有充足的钱吗?你有充足的时间吗?你有陪你一起战斗一起看风景的队友吗?缺一个都不好玩。

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剑灵有特色的地方,

韩游的系统就是招式几乎没有公共CD,比如法师一个BIU,剑灵的气功可以打出将近3套的LR。大概就是这意思,法师在这个BIU期间能干的只有无GCD的事情,急冷冰箱反之。剑灵则不是,剑灵可以接任何你放的出来的招,他虽然没有GCD,但是有前摇后摇,玩过格斗的应该明白,基本上每个招的前后摇时间都不一样,有的后摇可以取消有的不能,一般大招的前后摇长一点,普攻都很短,所以是变相的GCD,但整体频率都很快,高手追求极限输出的乐趣之一称之为卡刀,就是找到一个最优的招式搭配来输出,所以你看到玩剑灵的把键盘鼠标敲的噼里啪啦的不要鄙视他,虽然有脸滚键盘的人,但真正达到手动卡刀的人的技术含量真的不低。

格挡闪身系统,拿新出的气宗来说,常态不需要目标不需要天赋的无敌技能高达5个,有目标可达7个,其中最短的只有8秒CD,看起来很变态,其实不然,首先无敌作用时间短,比如很多技能都大概只有0.5秒的有效时间,早了晚了都没用。再一个就是次数无敌,比如5秒内挡5次攻击,但你看看我上面说的1秒3套LR,就是6下攻击。那这个招在PK里根本就只能挡1秒。

格挡很好理解,可以被格挡的技能用出来PVP玩家基本就等于此招无效化了,有的还附带反晕。

简单说一个成功的格挡就类似冰箱挡了对面贴脸的气定炎爆还反晕了对面一手。但PVP里不是特好用,因为对方有的职业可以擒拿,有的可以无视格挡,格挡时人不能动,而且有个短小的后摇,反倒是PVE好用的狠,打起来有点鬼泣皇家卫士那种感觉,是主动格挡而非被动触发格挡。

副本职业定位。OK这个是剑灵最大的特色吧,至少我没见过其他游戏这样,因为我也不怎么玩网游了,大作里反正他是第一个,那就是

没有严格意义的加血职业。但说实话这个东西太考验副本设计师了,所以真的只能说特色因为带来的效果有利有弊。怎么说呢,因为没有加血职业,那T的压力就很大,那设计这个BOSS的时候就必须要考虑到玩家的技术和他装备的水平,首先这个T必须要能抗住BOSS肯定打到你的技能,其次要设计一些你必须用你技能能躲掉的技能,最后那些躲在T后面偷摸输出的杂碎不能让你们就这么舒舒服服的,但也不能太猛一下就把你们全弄死了。

这个东西好在于,大多数情况没人会抱怨死是因为加血的不给力了,基本死都是因为自己手残。装备方面也没那么多选择,一位追求攻击就可以了。各职业间的定位也相对模糊,大多数情况T是输出最高的人,一般情况下输出高的人要么装备好,要么超级了解这个BOSS的招式可以不间断的输出。所以你在里面经常会看到远程也是T,比如召唤和气功,输出也是T,灵剑和剑士,反而最像T的力士经常不是T.

弊端在于,这种情况下,玩家会更追求一个高效化,这反而让本来这种无明确职业分工的意图造成了职业歧视,我们拿火炮兰的副本来说这个本在当初装备普遍不好的情况下,气功师是非常有用的,BOSS前有个小BOSS是个远程BOSS,如果他的仇恨是近身他会扔一个类似猎人陷阱的东西,几秒后爆炸,中了秒杀,虽然逆天神剑可以左闪右闪上蹿下跳躲开,但能做到的人太少,其次这样做也确实浪费了输出。但用了气功师当T则不然,BOSS把这个陷阱扔到气功脚下的话就远离了人群,气功又可以边跑边输出,所以合理的方式自然是气功当T. 然后气功再最后BOSS火炮兰那里有个招数类似集体冰箱3秒可以躲一个BOSS全屏冰冻超高伤的AOE,而且同样火炮兰也是有气功当T比较合适,因为近身火炮兰会无限用一个踢飞的组合技能,近身T需要格挡掉或者躲掉,也很影响输出,综合来讲气功就是副本MVP。

但这个副本本来是怎么设计的,他让没有气功的队伍出两个人在这副本的两端各触发一个机关可以造成一个保护区躲掉全屏AOE,但显然在一个战利品更好的4人本(分4人本6人本,4人难度高战利品好)出2个人干这事是非常愚蠢的(BOSS有狂暴,时间到了输出不够,你懂得),那么直接的结果就是旱的旱死涝的涝死,我气功上线被好友无缝追杀,40分钟左右出了本就有下波人密问去不去4人兰兰,而我的小剑士号基本上无缘4人本,打个6人也是被各种嫌弃,甚至剑士在副本看门BOSS处还非常有用也是这样。至于一个叫刺客的职业,呵呵哒,那年头有多少刺客和召唤都是单机看风景的?

这种缺陷现在依旧存在还更BT了,比如要求群体隐身,只有刺客和召唤有,所以现在召唤刺客也吃香了。你可以说风水轮流转,但在我看来这么设定真心二逼。因为我没练这2个职业,所以我现在半AFK了(当然还有其他原因),而且这不是说你靠技术可以弥补的,副本流程都很短,没人愿意冒这个风险陪你玩技术流也没人愿意这么低效率的陪你过本。

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剑灵恶心的地方

材料本,这么说应该都懂了吧?高级副本掉的东西基本都是材料,无限刷来升级高等级的武器,这基本是卖道具卖材料的网游必备手段。这种重复劳动是很烦人的,同时也是内容不足的一个体现,需要靠无限的刷来获得高级装备。

这样还带来的事就是,好装备等级高的人喜欢找好装备等级高的人刷,因为这直接关系到效率和利益,可不喜欢刷本和低等级的人呢,甚至连入门蓝色品质的副本都没人带你,没人带就更没法刷,除非你RMB战士,一个恶性的歧视循环。但WOW里你即使不下副本都有很多有意思的事做,或者排排随机本划划水也能慢慢进阶。但剑灵里那种看你装备不好没人待见你的挫败感让人非常感觉不爽,说白了就是处处都是KLZ,处处都是强力党,至少WOW那个年代你不打KLZ还可以打打能源舰一类的。但剑灵里没有,除了KLZ就是KLZ,顶级点的本更甚,看成就,喊话都这种,墓地带成就,50次以下滚粗,就是这么牛,这甚至连等级和装备都不看了,直接以你通关多少次来评判,意思就是你不但装备等级有要求,副本熟练度也有要求。就问你怕不怕?

最后 RMB战士,RMB战士大概用5W左右可以搞到一把S3武器,和贫民级的祝福S1比差下来大约在400攻击,而且RMB武器有特效,类似大招连放7次而且是强化的7次。大概就是别人一大招15W攻击,贫民大招6W攻击,人家还能放7下。折中一点的是5000rmb左右的小土豪武器。

攻击时有个2160%攻击的几率特效。当然现在出了新武器也没关注了,但据说造价也在5000左右。3W多好像也能搞定S3武器了