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美誉度崩落且不力行浅述炙手可热手游《剑灵》

剑灵sf发布网 190

文|akAyc

图|来源网络

MMORPG作为电子格斗游戏行业龙头产品种类之中的一种,有着相对盛于的历史和完善的内部结构体系。这之中最为人所知、最具有指标性的作品是由Valve影视娱乐在2005年推出的《红魔当今世界》。也正是因为《红魔当今世界》迈入了MMORPG的全新的一页,正式成为了MMORPG手游中的典范,圈粉不计其数,所以才会吸引更多的新生代格斗游戏供应商去学习归纳《红魔当今世界》的先进经验,并将学以致用转化为心得体会,应用到他家产品之中。其中较为杰出的学生如《VII14》,在IGN打分各方面甚至一度超过它的老师《红魔当今世界》,正式成为MMORPG类手游中的TOP1。

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除了文首提及的这三款格斗游戏外,还有这款画法独特的格斗游戏也曾在MMORPG格斗游戏领域一枝独秀、刮起幸福家庭MMORPG的热潮,这款格斗游戏是《剑灵》。只是它的光辉期实在过分断断续续,有如天空中飞过的闪电,下面我们就重新检视一下这款格斗游戏,言简意赅地阐释它在愈盛之时骤然趋于衰败的其原因所在。

格斗游戏在复本动作游戏上不无新鲜感可说

不公测公测时期的《剑灵》在格斗游戏新体验各方面做得有误不错。虽然故事情节较为拳法,,但好在镜头足够多精巧,在影音表现上给人的打击意见反馈也足够多难受,这些特色不足以令玩者吕圣索将目光集中在格斗游戏中的技术细节。另外在初学者鼓励各方面,《剑灵》也做得相当杰出,新玩者可以通过有层级的鼓励,快速了解到格斗游戏的当今故事情节和各种设置的功能。

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可是《剑灵》在MMORPG手游最重要的动作游戏——复本设计各方面却并不Jhunjhunun,本栏在《剑灵》的复本动作游戏中并没有感受到新鲜感。如果不是为了打材料、拼奖赏,相信没有其他人会去两遍又两遍将盐那些枯燥的复本。

变相加入的氪金点令人匪夷所思

也许是供应商过分重视在格斗游戏镜头和美术各方面品质的提升而忽略了格斗游戏在动作游戏上的创新,让这款格斗游戏正式成为了看起来很美、玩起来很单调的空壳格斗游戏,同时也被友商和媒体扣上了华而不实的帽子。在这样的情况下,《剑灵》的美术总监无奈选择了离职,可这并未对格斗游戏本身产生任何积极的影响,反而让它失去了鲜明的美术特色。

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另外,更令人揣摩不透的是格斗游戏策划对格斗游戏难度进行的后续调整:当玩者遵循故事情节的鼓励,来到白青山脉和水月平原后就会发现,仅凭自己的实力居然连任务怪都无法战胜!更不用说那些强大的大型怪物。其实这样调整的目的在今天看来相当容易理解:无非是变相创造氪金点,鼓励玩者充值购买提升装备品质的道具罢了。

放任工作室破坏格斗游戏的经济平衡

《剑灵》的公测吸引了海量玩者,有玩者的地方就有商机,那些格斗游戏工作室怎么可能会忽视这个广阔的平台。于是,大量工作室小号入驻《剑灵》,日复一日地在格斗游戏复本中开垦。这样的行为严重破坏了《剑灵》中的经济平衡。

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对于这些不正当获利的行为,格斗游戏官方不可能不了解,却从未发布任何有效措施来消灭这些蛀虫,被官方纵容的工作室越发地猖狂,不仅将黑手伸向了格斗游戏内的通贩物品,还试图将格斗游戏各个区服的交易市场垄断,甚至在初学者区也能发现这些工作室小号匆匆忙碌的身影。

失去核心支持再难有人为其发声

令人心寒的是,《剑灵》在公测后的第一时间就将曾经参与公测品鉴、怀抱一腔热忱支持它的核心玩者们置于脑后。公测时玩者们耗费精力打造的武器在公测后正式成为了摆设,若想再次发挥价值,唯有分解重塑一途。玩过《剑灵》的朋友应该都知道,从零开始做一把与版本同步的成品武器,无异于将这个格斗游戏重玩一次。

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说到这,本栏真的想为《剑灵》送上几句赞美之词:《剑灵》啊《剑灵》,你真的太机智了,你的确没有删除公测玩者的格斗游戏档案和数据,做到了不公测,可在公测后却处处设卡,迫使玩者自行摧毁公测时的格斗游戏成果,主动公测,这种行为真的让人不可理喻!

结语

后来的故事大家都知道了,《剑灵》从这款千万人追捧的MMORPG手游神作正式成为了俗不可耐的氪金手游,从神坛跌落深渊的过程,不过是几年的时间。文中所归纳的个中经验仅供参考,希望国内有志于在MMORPG手游领域有所作为的业内人士引以为鉴,在创作格斗游戏的时候,多站在玩者角度思考问题,这款格斗游戏如果连玩者的心都抓不住,何谈玩者美誉度?美誉度都无法建立,又该如何去盈利呢?