就在那时,由前《剑灵》主万美金Ganganagar联袂制做的《NIKKE:重大胜利雅典娜》智能手机游戏,正式宣布魅妆在11月4日公测。尽管说暂没公测,但是格斗游戏原生植物全力支持英文,亚洲地区玩者说实话并没太大准入门槛。
《NIKKE:重大胜利雅典娜》早在4天前就已经初步设计,彼时凭借着颇具听觉张力的遭遇战GIF图,格斗游戏立马就招揽了不计其数LSP。
而在两个月前,格斗游戏在国外也开始了较大型公测,除镜头之外,玩者们也总算能了解到格斗游戏的核心理念动作游戏。
具体来说艺术效用在世界级水准,尽管说3D无赖的产品质量并算不上高,与《崩解3》《湛蓝资料库》较之能却是能看见差别,但是四奇,因为绝大部分人物形象镜头却是以Live2D的方式呈现出。
而《NIKKE:重大胜利雅典娜》的绘师和Live2D水准,当然算是是智能手机游戏应用领域地板等级。
但是在以后的试验中,格斗游戏并没赢得玩者们的完全一致赞誉,很多玩者得出的赞扬是——什么都好,就是不能自己。
初看下,格斗游戏的遭遇战商业模式却是较为新奇的。玩者们能通过单点拨按进行切入近战,这种滑鼠的中度近战新体验,在智能手机网络平台上却是蛮罕见的。
然而当你接触的时间稍微长一点以后,会发现自己操作还不如自动遭遇战,再加上《NIKKE:重大胜利雅典娜》是一个重养成的格斗游戏,升星、装备强化、技能升级一个不落。
简单来说,《NIKKE:重大胜利雅典娜》却是一款以艺术为核心理念卖点的二次元智能手机游戏,在动作游戏深度上与《原神》《明日方舟》较之却是有非常明显的差别。而单论数值养成的新奇程度,跟《赛马娘》也没法比。
但是反过来说,《NIKKE:重大胜利雅典娜》非常适合玩者当副游来玩,无需花太大心思,日常一边看视频,随手点一点,就能满足收集美少女的乐趣。
那么这款漂亮不能自己的智能手机游戏,你们会入坑吗?