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不只是剑灵,剑三“丐帮”一样无人问津,ACT式

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提起ACT可能有些人会有点懵。

这毕竟是专业名词,但如果换成动作类游戏会不会就熟悉多了。

不只是剑灵,剑三“丐帮”一样无人问津,ACT式

特别是对80、90后来说,即便网游没玩过,可拳皇之类的街机总玩过吧。从某种程度上来说,ACT靠的是个人操作,这对任何玩家来说都是有极大吸引力的。

也正是因为此,随着网络的普及,网络游戏的出现,不少厂商选择将ACT元素加入到网游之中。比如洛奇英雄传、龙之谷、逆水寒、剑灵、蛮荒搜神记、黑色沙漠、剑网三等等。

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就上述的这些游戏而言,有些是原生ACT,有些是带有ACT元素。但就3DACT网游来说,剑灵是永远绕不开的一环。记得当时剑灵开服的时候,真就是一码难求。

游戏本身的品质也没有让玩家失望。但随着时光的流逝,剑灵也慢慢地变味了,这其中最大的锅自然是运营,这没得跑。是他们,将一款优秀的游戏,拉进了慢性死亡的通道。

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说完了剑灵,剑网三自然也不得不提,毕竟剑网三中的ACT元素在当时也是引起较大声响的。虽然在现在的剑三玩家看来,这并不是什么好事。

当时,剑网三为了在游戏中加入ACT元素,就创造了丐帮这个门派,这直接成了之后剑三职业平衡的滑铁卢。

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到如今,我们当然可以怪这个;怪那个;甚至于到处甩锅都不是问题,以上这些已经是过去式了,我们改变不了。

但想一想,就ACT元素,这个模式本身真的该在网游中出现么?

我承认将ACT元素加入网游中,很新颖,,也很好玩,你操作好的话,一打几都可以。可你再细细地想一想,这真的适合网游么?

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什么是网游?

你玩网游真正想玩,真正吸引你的是什么?

我行大多数人思考过后给出的答案都是社交二字,不要怀疑,这是没错的。只要是网游,就离不开社交。也只有社交才是一款网游的核心,说得夸张点,没有社交的网游,是注定活不久的。

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既然网游的核心是社交,那网游需要ACT么?我觉得大概率是不需要的。市面上这些还活着在的拥有ACT元素的网游,他们活到今天是因为ACT玩家做得好么?我想不是,只是游戏已经形成了社交圈,让人无法割舍。

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就拿剑灵和剑网三来说,剑灵本身的情况如何,懂得都懂,用半死不活形容不夸张、至于剑网三,虽然依旧火热,但你看有多少人玩丐帮?这个曾经的ACT标杆,如今已经是大家讨论都会遗忘的存在了。

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综上所述,在网游中加入ACT玩法或许从一开始就不是个好选择,正如那句老话,专业的事就得交给专业的人,放在游戏里也是一样。

ACT模式就交给那些专攻ACT模式的游戏厂商,至于网游厂商就专攻社交让玩家在游戏中玩得更开心,这才是根本。

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最后,不知道,大家对于在网游中加入ACT元素该不该这个问题是怎么看的呢?不如一起在评论区中留言,说一说自己的看法吧。