很多人一提及格斗游戏里头的绝学,第一化学反应就是剑灵,即便当时辛辣的师弟的电视广告层出不穷,给不少人遗留下了非常真切的第一印象。
但不知道是不是人疑惑过,为什么我国的绝学却出现在了南韩手游剑灵中?

在剑灵的介绍中,称剑灵是以马可波罗武侠片世界为大背景的,但从故事情节和预设上上看,剑灵只不过完全是第一部Pseudophoxinus武侠片小说,华山派、绝学、心法这些原素存在着较为明显的先进经验伤痕,就连剑灵的制作人裴宰贤先生也非但不忌讳他们武侠片迷的身分。

这一点上看,剑灵只不过是把我国武侠片弄成了格斗游戏,变为了简而言之的马可波罗武侠片大背景,成为了南韩手游,这也称得上南韩一贯作风的传统研音吧。
另外,剑灵虽然采用了多段绝学的预设,让玩者感受到了滑翔的觉得,但和我国人想像中的绝学还是有区别的。首先绝学的任务昂西桑县,并并非每一玩者都能享用;其二是绝学的分量较为高,体能和世界地图的管制较为大,容易碰到水蒸气墙,能够民主自由滑翔的情景不多;最后还有宣传品时候炫彩的绝学并并非玩者他们驾驭的,而是画外音动画电影。

只不过真正在手游绝学这一领域最具有话语权的正是升级换代的武侠片格斗游戏剑网3。在预设上,剑网3的绝学分割足够多修长,相同华山派的绝学绝学是相同的,所以绝学的表现姿势单厢有所相同,这两点是只有升级换代武侠片格斗游戏才能做得如此深入细致。
而且剑网3的绝学是分相同型态的,即使级别较高时也能新体验最基础的绝学,当玩者加入华山派后,,就能使用最具特色的华山派绝学了,相同华山派的绝学都各具特色,而且不仅仅是特效的区别,还根据华山派的功法特点,量身定制了各种绝学姿势。
另外这些绝学还加入了操作性,不少新手玩者真的会因为飞不好而摔死,这就更加符合真实的武侠片预设了。

当然,剑网3的绝学系统能够有今天的成就,也并非一蹴而就的,最初的的绝学1.0,剑网3的绝学系统和其他3D格斗游戏差别很小。

但经过西山居的仔细打磨,到了绝学2.0,绝学的视觉表现力有了大幅提升,不仅操作新体验优秀,滑翔时也变得更加流畅了;然后是绝学3.0的双人飞,实现了绝学与社交系统的完美结合;而到了绝学4.0,玩者已经不仅仅局限于飞檐走壁了,还能空中大作战,而剑网3在绝学玩法上的探索还远不止这些。

在剑网3即将公布的资料片月满归乡中,绝学5.0即将上线,玩者将会感受到飞檐走壁的觉得!玩者的操作将会更加细腻,之前很多不容易上去的地方也能够上去拍照了,对于风景党来说简直就是福利。

除了相同华山派的绝学区分,此次绝学5.0还将根据侠士性别的相同,匹配相同的表现效果,视觉新体验会更加自然,女性的柔美,男性的刚强,将在绝学系统中一一体现,这波操作绝对是细节拉满!

绝学的本质并非反重力的,滑翔是格斗游戏视觉表现力的需要,而在现实中和绝学效果最相近的是跑酷运动,剑网3绝学5.0依托全新技术还原了武侠片本真,是真·飞檐走壁,也是真·第一绝学手游啊。