做为这款2014年上架的小型姿势手游,《剑灵》无论在枪战新体验或是解像度强化上,在彼时做的早已十分极好了,为玩者展现了马可波罗武侠片当今世界、心法心法和人像
格斗游戏类型分成灰矮人、魔族、邪神、邪神;业余分成魔法师、缅齐、圣埃蒂安德、Ins15TD、破坏者、灵魔法师,召唤兽;而后又追加了咒术师、绒兰、袭击者、剑士五个业余
剑灵其中测的这时候曝光率就早已十分高了,资格证书代理伺服器在彼时可以卖给300元;内测后伺服器时常满座,如果你半途断线须要排队等候四个半小时才进的去格斗游戏,电信公司为的是化解那个难题面世了VIP优先选择排队等候,但由于数目过多那个难题却是没有获得明显改善
格斗游戏末期各项任务给的钱极少,即使连遁地费都不如,许多人为的是省事是能跑到的地方性当然不遁地;放火岗的工作台有许多人排队等候转,与其说排队等候不如说一大群人站在那儿狂热的按著F(彼时1金=25元)
枪战展现
彼时炎煌算是最有有挑战性的副本,开荒结束后能单刷炎煌是一件很了不起的事情,炎煌图出业余项链,彼时业余项链属性完爆主线项链,每个人为的是自己的套装都在认真的打本,生怕自己打不过再把队友坑了;彼时缅齐还可以单手抓BOSS和卡刀打出爆炸输出
剑灵对电脑配置要求在那几年却是十分高的,开顶级解像度至少要I7处理器,GTX770显卡再加上固态硬盘才能保持不影响格斗游戏的流畅度,许多人为的是不影响自己的格斗游戏新体验,专门买了一台配置更高的电脑玩这款格斗游戏,可想而知彼时剑灵的火热程度
为何曝光率如此高的剑灵在不到一年时间曝光率逐减,其原因有三点:1.武器更新换代太快,上一代的装备还没做完又出新装备,每日金币产出不成正比,远远不如升级武器。2.副本团灭机制,只要谁失误直接团灭,直接影响到整个团队,对新人十分的不友好。3.可玩性不高,除了打副本只有打势利战,但势利战一般都是压倒性优势,导致另一方只有任人鱼肉,毫无新体验感
格斗游戏内的风气也不是很好,时常碰到队长偷偷更改起拍价格,把一个普通武器弄成几百上千金拍卖,你一个不注意点快了就被坑了,这也是导致许多忠实玩者退游的一个因素之一
你是什么其原因导致退坑的?总体来说剑灵的画风在那几年却是达到了大多数网友心中的要求