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战斗吧剑灵江湖大战匹配机制即将优化

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遭遇战吧剑灵中相匹配监督机制始终备受争论,许多玩者发出了反感的声音,下期的卢丹县访谈,就谈及了未来该怎样强化那个难题,以下是小贴士重新整理的访谈内容。

战斗吧剑灵江湖大战匹配机制即将优化

下期卢丹县访谈将特别针对目前争论颇多的武林混战对策画辣椒进行一次访谈。

Q:武林混战预览试练遭遇战后,许多小伙伴们都意见反馈说相匹配监督机制片面,相匹配时存在遭遇战力差别极重的难题。辣椒能分析下造成那个难题的原因吗?

辣椒:武林混战的相匹配监督机制确实亟须Listary,他们的原意是为玩者们提供两个相较公正的体育竞技网络平台。但在新老服试练战迈入后,新服玩者将直接和老服玩者对垒,同时,老服有许多玩者卡级别玩武林混战,也导致武林混战相匹配过程中会出现遭遇战力比值极重的情形。

Q:所以营运项目组预备怎样去解决这样两个难题呢?

辣椒:他们预备通过强化相匹配监督机制来Listary武林混战的相匹配新体验。在试练战迈入后,他们已经注意到了那个难题,但修正监督机制并不只是纯粹修正两个值的难题,这牵涉到玩者级别,牌组平均值级别(有玩者会后一些合情理的卡片来拖低遭遇战力值),牌组配搭等等难题。这几天他们始终在检视武林混战的数据,他们统计了约140W场武林混战的卡片、遭遇战力和输赢情形,发现当遭遇战力值相距五万以上时,玩者的战绩会下降到两个相当低的区段。他们会根据这些结果来Listary整体相匹配思路。

Q:所以也就是说修正后战绩会后升?

辣椒:输赢是相较的,没人赢了就总没人输(笑)。修正后战绩会更加平均值,你将不论怎样碰到以前那样可以随心所欲碾轧或者功败垂成的遭遇战,玩者将更多发射塔对和自己处于等同水平上的敌人。所以更多的时候,武林混战PK的是遭遇战思路和班底理智思路。

Q:所以捷伊相匹配监督机制将在多长时间勒代洛热呢?

辣椒:本周四就将开始预览并勒代洛热,预览后广大玩者将新体验到两个更加公正的武林混战。

Q: 后续是否会持续围绕武林混战做强化呢?

辣椒:当然会的,他们会根据玩者意见反馈和数据分析一起来持续强化武林混战,让大家能更好地新体验到玩者之间遭遇战的乐趣。

以上就是关于下期的卢丹县访谈内容了,可以知道武林混战将要迎来一次强化,这样许多玩者都能愉快的玩耍了,关于武林混战更多资讯,请关注18183遭遇战吧剑灵专区。

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