在《剑灵》之前,腾讯过百万的大型网络游戏,有:
DNF:格斗类型,韩国研发,腾讯在2007年正式代理,2011年创下270万最高同时在线。
CF:FPS类型,韩国研发,腾讯在2007年正式代理,目前号称300万人同时在线。
LOL:MOBA类型,腾讯早在2008年Riot研发此游戏之时就已经投资800万美元,更在2011年收购Riot,同年在国内推出《英雄联盟》,至今运营已有3年。
这三款腾讯成功的游戏标杆,都是细分类型:格斗、FPS、MOBA。而反观大型游戏最传统的MMORPG类型,腾讯却不温不火,没有一款超百万的成功案例。腾讯为什么选择代理《剑灵》呢?对于MMORPG类型的游戏,国内市场最多、也是玩家接受度最高的就是韩国游戏。而且《剑灵》的开发商是NCsoft,当初推出的《天堂》、《永恒之塔》确实是优质之作,只是外挂咳咳。《剑灵》最开始放出的一系列原画,也确实是精品中的精品,小学生看到了都把持不住啊!而腾讯开放《剑灵》公测之后,虽然屡遭玩家吐槽这是个副本游戏,但其在1月已经突破了150万的最高在线,现在热度虽然已有下滑,但还是无伤大雅。
如果按问题中说剑灵的推出是否意味着lol的用户量发展到一个峰值,发展前景不如预期?,答案绝逼是否定的,因为《剑灵》虽然最近才公测,但事实上从时间来看,腾讯在2011年就已经签下了《剑灵》,同年,《英雄联盟》在中国正式推出。
一款成功的端游,生命周期很长的,动辄10年都有可能。看《魔兽世界》、《天龙八部》、《传奇》就知道。而对于LOL来说,在推出的当年,,腾讯不可能认为其发展前景不如预期。因为LOL在推出的第一年同时在线就高达60万,在2012年最高同时在线300万,早2013年最高同时在线750万,一路攀升前途不可限量。
为何腾讯要推出《剑灵》,答案很简单,对于腾讯这样用前瞻性的战略眼光看问题的公司来说,高大全是必须的。要全面布局,完善端游产品线。而对于牛逼的团队,仅仅代理游戏是不够的,还要投资、控股、买过来!!!