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论现版本扭曲(冰)咒术四块神功牌的选择方向

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论现版本扭曲(冰)咒术四块神功牌的选择方向

现版本的【快速应龙】技能彻底把扭曲咒术的神功牌选择方向多样化,
从曾经的无敌牌一家独大,到现在4块牌子百家争鸣。
本文旨在探讨属于扭曲咒术的4块神功牌在三大输出体系中的优缺点。
他们分别是
1、以矛将军为代表的【站撸】体系。
2、以SL西洛为代表的【半强撸半机制】体系。
3、以SL新三为代表的【停手走机制】体系。
【测试方法】
笔者这两周的时间,分别带4个牌子和同一批固定队友打本,尽量减少实验过程中的变量。但由于FPS和PING的难以控制性,给实验结果带来一定的误差,如果你有不同的意见请好好说话,上来就喷我应龙频率的一概拉黑。

【注意事项】
笔者一开始没有写此文的打算,因此在做矛测试时并没有截图留档,只是自己在备忘录上记了一下,对矛将军数据心存质疑的声音笔者接受。(懒得重新去测试再截图)
但是笔者在网路上冲浪时发现觉醒版本大更新后,近乎所有的扭曲(冰)咒术教程任然是教大家选择无敌神功牌,于是笔者认为有必要分享一下这段时间的感受,为其他三块神功牌正名。

末尾会发神功牌总结,文章太长不想看的直接拉到末尾看结论也是可以的。
装备镇楼。


论现版本扭曲(冰)咒术四块神功牌的选择方向

一、无敌神功牌


论现版本扭曲(冰)咒术四块神功牌的选择方向



—————————————使用感觉———————————————
现版本,无敌神功牌存在的意义就是为了解放第一排技能加点。
如果不带无敌,则必须点快速应龙仓闪,而快速应龙最坑爹的就是不能移动施法。
带上无敌牌,第一行技能点借取时间或裂痕加速都是可以的。


论现版本扭曲(冰)咒术四块神功牌的选择方向


裂痕加速多减龙0.5S,而快速应龙直接把龙CD从12.6S减到10.5S
如果把这两个技能的收益问题,类比看作是同一条跑道上两辆不同时间车辆的发车问题。

快速车每10.5S发一辆车,同时每(10.5/1)S再发一辆。
裂痕车每12.6S发一辆车,同时每(12.6/1.5)S再发一辆。
我们会发现,其实他们发车的效率是相同的【10.5+10.5=12.6+8.4】,也就是每辆车2.1秒。
(游戏中应龙买一送一,所以没有其他buff或技能的影响的情况下理论最高频率1.05)
由此得出结论,站桩撸矛的时候,无敌神功牌的瞬发效果完全可以由快速应龙这个技能所取代。

因此无敌神功牌并不适合站撸的输出体系,笔者在矛将军的最终测试结果为【1.03】
他存在的价值是让咒术师可以在移动中自由施放技能,
走机制(譬如搬球、拉诅咒)的时候,还能多偷摸几条龙。

所以从综合角度来说无敌神功牌并不是最优选择,
至少他不值得主播和视频作者众人都一致推荐。

二、无量神功牌

论现版本扭曲(冰)咒术四块神功牌的选择方向

—————————————使用感觉———————————————

笔者对这块牌子没有话说。

撸矛试了两次应龙频率都都上不了1.0,因此笔者没有带着无量打过SL新三和SL西洛

正是因为无量神功牌的如此无能,我们可以发现,对扭曲咒术来说最具有跨时代意义的牌子,

其实是冥火神功牌,就是那个紫色的右键减1S应龙CD的牌子。

因此我们在神功牌选择方面,要以冥火为基础,在无涯无穷无敌三块橙牌中做选择。

如果有这块无量牌子的忠实用户(应该没有),欢迎跟我介绍一下用法。

三、无穷神功牌


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