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试谈那些被某讯玩坏了的网游IP:DNF,剑灵,斗战

剑灵2.0 195

玩过这么十多年的某讯的网络格斗游戏后,我归纳出两个规矩,那就是某讯的营运经营理念:一哄而上。

不知道我们是不是辨认出,绝大部分某讯的格斗游戏合作开发项目组与营运项目组是两个项目组,都是合作开发项目组将格斗游戏搞好并招揽不计其数的玩者进驻后,负责管理DFH1的营运项目组悄悄接掌,接着各种氪金的人偶渐渐的出现。

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迷宫与巨人。

从前的DNF有一种很奇妙的灵力,两个非要瞧瞧你断线,让你经济制裁,让你金发,贺家庄就死机的格斗游戏,但却是能让你有玩下来的动力系统。

但现如今这格斗游戏除氪金,却是氪金,极难寻回当时的青春活力。因此许多人宁可脱坑,也不愿继续出征彼得斯内地。

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剑灵。

在剑灵还在外侧期的时候,他的营养不良网络营销商业模式十分获得成功,但这获得成功并不是碰巧,其首波的画法、完全免费格斗游戏思路、配角辨识度度、可玩度十分高的格斗可玩性 ,都能决定其成为网红、保有INS13ZD的格斗游戏使用寿命,因此剑灵的首测末期大部份伺服器整天排队等候。

但格斗游戏首测一两年后,玩者们便辨认出这款格斗游戏刷的某种程度要相比之下重要于格斗游戏操作方式,每晚的日常生活基本需要四个半小时就可以略过。

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斗战神。

这个是我玩的时间最长,也是觉得最可惜的两个格斗游戏。

作为两个借鉴于《悟空传》的网络格斗游戏,格斗游戏IP绝对是十分招揽人的,其2.5D的格斗游戏画面,这也使得当是斗战神在内测之时就十分火热。

但当量子项目组被更换后,高阶真言、高级幻甲、神级宝宝,各种氪金人偶层出不穷,但唯独格斗游戏剧情停滞不前。

伺服器也从当时的两个伺服器变成现在的二合一,五合一,四十二合一。

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LOL。

为什么要把LOL算上呢?因为LOL玩者的大量退游是我们都看得到的,本来去年的S8世界赛上,IG战队拿到了LPL的首个世界赛冠军,这个不亚于核弹攻击的事件,无疑会让不计其数老玩者重回格斗游戏。

但当时因为某项计划失败的营运方恼羞成怒,仍然强力退出KDA活动,直到被王校长怼了后,才慢悠悠的挂上了夺冠公告,这不亚于一盆冰水迎面泼了这些回归玩者一脸。